Archive for January, 2006

까다로운 WML

Wellformed한 문서를 만들자.
쌍으로 되는 element가 아닌 single element일 경우에는 끝날때 꼭 />로 종료하자.
아무 문제없이 돌아가는 듯 보이지만, 제대로 동작을 안할 경우가 꼭 생긴다.

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Cross Game by Adachi Mitsuru

카츠가 끝나나 싶더니.
어느새 크로스 게임이란 새로운 야구 연애물을 만들고 계셨다.

1권의 느낌으로는 85%정도의 구태의연한 스토리 가운데서도 15%정도의 신선함을 보여주던 Adachi씨는 이제 조금 쉬시는게 낫지 않을까 싶다.

여태 자기 복제에 충실한 만화가였지만 이번에는 글쎄다..
모든 작품을 믹스시키려는게 아닐까 라는 생각이 초반에 드는건 나의 오버인걸까.

1권의 소감은 터치 + H2 + 카츠의 어설픈 믹스.
그렇지만 투덜거리면서도 사보겠지..
미소라꼴 나기만 해보라 투덜투덜투덜

  • 이번에 다른 점은 캐릭터의 연령대가 가장 어리다는 점?
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MSN Live Beta 당첨!

예~~저어언에 응모했었던 MSN Live 베타에 당첨이 되었습니다.
그래서! 스크린샷으로만 보던 MSN 8.0 Beta를 깔았습니다.

기본색깔이 참 이쁩니다.

  • 버그가 있어서 그런지 사용자 리스트를 제대로 받아오지를 못합니다.
  • 메모리는 48M 정도 밖에 안먹습니다. (이제 메모리 512M로는.. 서핑도 무리)
  • ICQ처럼 상대방의 별명을 바꿀 수 있습니다.
  • 버디 카드라는게 생겨서 추가 정보 입력이 가능합니다.

제발 아이템구매같은거 다 빼고 저 룩에 가벼운넘이 나오면 좋겠다아.

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